Häufigste Wörter

2D

Übersicht

Wortart Abkürzung
Numerus Keine Daten
Genus Keine Daten
Worttrennung Keine Daten

Häufigkeit

Das Wort 2D hat unter den 100.000 häufigsten Wörtern den Rang 50164. Pro eine Million Wörter kommt es durchschnittlich 0.93 mal vor.

50159. Bergh
50160. Practical
50161. vorsätzlich
50162. vollwertige
50163. Nordportal
50164. 2D
50165. M4
50166. mx
50167. POS
50168. TUI
50169. SPS

Semantik

Semantisch ähnliche Wörter

  • Shader
  • 4D
  • rendern
  • Rendern
  • 3D-Grafik
  • 8-bit
  • plattformübergreifend
  • 3D-Grafiken
  • Renderer
  • Grafik-Engine
  • Videobearbeitung
  • Windows-PC
  • 3D-Darstellung
  • Handhelds
  • Hardwarebeschleunigung
  • Bildformate
  • Compositing
  • Xilinx
  • Vektorgrafik
  • OpenGL
  • plattformunabhängigen
  • Converter
  • Bildbearbeitungsprogramme
  • 3D-Computergrafik
  • LabVIEW
  • Physik-Engine
  • Kinect
  • Codegenerierung
  • Framebuffer
  • 3D-Engine
  • gerendert
  • HDR
  • Spiel-Engine
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  • GP2X
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  • Windows-PCs
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  • Vektorgrafiken
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  • Audioformate
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  • Ausgabegeräte
  • Rastergrafiken
  • plattformübergreifende
  • programmiert
  • DVI
  • Mediaplayer
  • portablen
  • Spielekonsolen
  • Benutzerschnittstelle
  • erweiterbare
  • Audioformat
  • XNA
  • Bildbearbeitungsprogramm
  • Rasterdaten
  • Controllern
  • Scriptsprache
  • Mehrkanalton
  • Windows-Systeme
  • verlustfreien
  • Farbdisplay
  • DOSBox
  • PVR
  • 3D-Modellen
  • programmieren
  • Touchpad
  • Linux-Version
  • Mainframe
  • Software-Synthesizer
  • DOS-Version
  • Hardware
  • Streaming-Server
  • Xvid
  • QEMU
  • Web-Anwendungen
  • LXDE
  • Bitmaps
  • stereoskopische
  • Tonausgabe
  • Zeige 50 weitere
  • Zeige weniger

Kollokationen

  • 2D - und
  • in 2D
  • 2D und
  • ( 2D )
  • von 2D
  • 2D und 3D
  • in 2D und
  • 2D ) für

Ortographie

Orthographisch ähnliche Wörter

Betonung

Betonung

Keine Daten

Ähnlich klingende Wörter

Keine Daten

Reime

Keine Daten

Unterwörter

Worttrennung

Keine Daten

In diesem Wort enthaltene Wörter

2 D

Abgeleitete Wörter

  • 2D-Grafik
  • 2D-Codes
  • 2D-Jump
  • 2D6
  • 2D-Modus
  • 2D/3D
  • 2D-Grafiken
  • 2D-Code
  • 2D-Ansicht
  • 2D-Barcode
  • 2D-Animation
  • 2D-Version
  • A2D
  • 2D-Zeichnungen
  • 2D-Schubvektorsteuerung
  • MTB-82D
  • Jak-42D
  • 2D-Gelelektrophorese
  • 2D-Raum
  • T6A2D
  • C2D
  • E-2D
  • 2D-Bild
  • 2D-Karte
  • 2D-Perspektive
  • 2D-Spiel
  • B6A2D
  • 2D-Elemente
  • 2D-Spielen
  • 2D-Radar
  • 2D-Aufnahmemodus
  • 2D-Darstellung
  • Blitz2D
  • 2D-Shoot
  • B-52D
  • 2D-Barcodes
  • L2D
  • EA2D
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  • 2D-Computergrafik
  • SH-2D
  • 2D-Einsteigerkurs
  • 2D-Bereich
  • 2D-Animationen
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  • 2D-Anwendungen
  • 2D-Gele
  • 2D-Daten
  • 2D-Bilder
  • 2D-Verfahren
  • 2D-Vektorgrafiken
  • H2D
  • 2D-Variante
  • 2D-Engine
  • 2D-Objekte
  • 2D-Ableger
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  • 2D-Grafikkarte
  • 2D-Draufsicht
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  • 2D-Beschleuniger
  • 2D-Geometrie
  • 2D-Animator
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  • 2D-Kampfspiel
  • CZ-2D
  • 2D-Technik
  • B2D
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  • KM-2D
  • Brainfuck2D
  • 2D6DC5
  • 202D
  • 192D
  • 2D-Layouts
  • 2D-Betrieb
  • 2D-Kameras
  • SB2D
  • 2D-Grafikbibliothek
  • MCD-2D
  • 2D-Einheit
  • 2D-Radargeräte
  • 2D-Scanner
  • 2D-Funktionalität
  • 2D-Darstellungen
  • 2D-Hintergründen
  • AA-2D
  • AD-2D
  • 2D-Videos
  • 2D-Beschleunigung
  • 2D-Spiele
  • 2D-Grafikengine
  • 2D-Projektion
  • 2D-Figuren
  • 2D-Vogelperspektive
  • 2D-ISAR
  • 2D-Grafikchip
  • 2D-Zeichnung
  • vector2D
  • 3D/2D
  • 2D-Lokomotiven
  • 2D-Ebene
  • 2D-Grafikfähigkeiten
  • 2D-Physik-Engine
  • 2D-Side-Scrolling
  • 2D-Action-Adventure
  • 2D-Super-Mario
  • 2D-Fassung
  • 2D-Blöcke
  • 2D-Tragwerke
  • 2D-Plattform-Spiel
  • 2D-Spielprinzip
  • 312D
  • 232D
  • 2D-Umgebung
  • 2D-Quadrupolfeld
  • 802D
  • 2D-Felder
  • BT2D
  • LM-2D
  • 2D-Inhalte
  • NKG2D
  • 2D-Koordinaten
  • K12D
  • T-2D
  • P-2D
  • 2D-Landschaften
  • 2D-Side-Scroller
  • ISCED2D
  • 2D-Ablegern
  • 2D-Kartendarstellung
  • 2D-Laserscanning
  • 2D-Rekonstruktion
  • 2D-Problem
  • 2D-Objekten
  • 2D-Muster
  • HH-2D
  • 2D-Vektorgrafik
  • 2D-Schubvektordüsen
  • 2D-Luftraumsuchradar
  • 2D-Artist
  • 2D-Radargerät
  • 2D-Stealth-Computerspiel
  • 2D-Animationsprogramm
  • 2D-Zeichen
  • 2D-Sicht
  • 2D-Stil
  • 2D-Teil
  • 2D-Schrankgenerator
  • 2D-Welt
  • 2D-Farbabstände
  • UCI2D
  • Direct2D
  • 2D-Formate
  • USH2D
  • 2D-Adgas
  • 2D-Konstruktion
  • 2D-Geometrien
  • 2D-Strategiespiel
  • 2D-Spiels
  • 2D-Grafikkarten
  • 2D-Schubvektordüse
  • 2D-Chip
  • 2D-Chat
  • 2D-Bildschirmbeschreibungssprache
  • 2D-Beispiele
  • 2D-Fall
  • 2D-Film
  • 2D-Bitmaps
  • 2D-Filme
  • 2D-Elementen
  • 2D-Projektionsradiographie
  • 2D-Qualität
  • 2D-Echtzeitmodus
  • 2D-JumpnRun
  • 2D-Ableitungen
  • 2D-Gelen
  • 2D-Theorie
  • Java2D
  • 2D-Fähigkeiten
  • 2D-Konsole
  • SS-N-2D
  • 2D-Textur
  • 2D-Hintergrundkulissen
  • 2D-Funktionen
  • 2D-Treiber
  • Zeige 140 weitere
  • Zeige weniger

Eigennamen

Personen

Keine

Verwendung in anderen Quellen

Sprichwörter

Keine

Abkürzung für

Keine

Enthalten in Abkürzungen

Keine

Filme

Keine

Lieder

Künstler/Gruppe Titel Jahr
Pentaphobe Kronunspruche 2D 2005
Remute 2D
Remute 2D

Bedeutungen

Sinn Kontext Beispiele
Software
  • Datenbank MDB entwickelt . Für die Erzeugung von 2D - und 3D-Geometriedaten für die Anlagenplanung setzte man
  • Repräsentanz kann , je nach Software , aus 2D - oder 3D-Modellen bestehen . Auf dieser Ebene
  • hinaus ermöglicht der Hot-Key Benutzern , zwischen einer 2D - und einer 3D-Ansicht zu wechseln . Dieser
  • Entwicklung plattformunabhängiger Anwendungen benötigt wird . Firemonkey unterstützt 2D - und 3D-Grafikbeschleunigung und basiert in weiten Teilen
Software
  • PGC sehr fortschrittlich . Er bot Hardwarebeschleunigung für 2D - und 3D-Grafiken für professionelle CAD-Anwendungen und bestand
  • GUI . Diese Workstations waren für besonders hohe 2D - und 3D-Grafikleistung konzipiert und damit für Visualisierungs
  • wie VariCAD aufsetzt und daher neben dem VariCAD-eigenen 2D - und 3D-Format , die 2D-Formate DXF ,
  • war ein vom Freeshard UO-Mittelerde entwickelter Client in 2D . Ob dieser Client noch weiterentwickelt wird ,
Software
  • 2D - und 3D-Design . Autodesk stellt Software für
  • ) . Über ArcGIS Server können Kartendienste ( 2D ) , Globedienste ( 3D ) , Geoprozessingdienste
  • - DX Studio 3.1 veröffentlicht Das System enthält 2D - und 3D-Editoren und unterstützt JavaScript als Scriptsprache
  • API für 3D Objekte - Startpunkt für Java 2D Informationen bei Sun . - die Java 2D
Film
  • Rückblenden ( aus dem vorherigen Teil ) in 2D . Diese 3D-Version ist seit Februar 2009 in
  • der Servergrafikkarte von XGI , welche allerdings nur 2D beherrscht . Ende November 2005 hat XGI angekündigt
  • am 19 . August 2010 sowohl in einer 2D - als auch in einer konvertierten 3D-Fassung in
  • Deutschland am 13 . Januar 2011 sowohl in 2D als auch in einer 3D-Fassung erschienen . Angelehnt
Film
  • Produktion des Filmes . Der Film wurde mit 2D - und Puppentrick-Animationstechniken realisiert . Als führender Animator
  • Einverständnis mit Universal Studios entschied , Battleship in 2D in die Kinos zu bringen . Der Film
  • T. in 3D konvertiert und zum Teil in 2D belassen . Im November 2010 erschien der Film
  • in Toronto aufgenommen . Das Konzert wurde in 2D und 3D aufgenommen und wurde von dem amerikanischen
Spieleserie
  • von Revit besteht in der Unterstützung sowohl einer 2D - wie auch 3D-Modellierung eines bauteilorientierten Gebäudemodell .
  • worden und bietet zum Beispiel eine Bildvorschau für 2D - und 3D-Bildformate . Alienbrain kommt aus der
  • im Mittelpunkt steht , sondern neben Grafik-Animationen im 2D - und 3D-Bereich auch das Gamedesign . Im
  • er mit einem neuen Projekt einen Übergang zwischen 2D - und 3D-Ablegern der Reihe erschaffen . Dazu
Mathematik
  • oder integriert werden in ein zweidimensionales Modell ( 2D ) eine Anordnung der Punkte nach den Himmelsrichtungen
  • zugängliche Strukturinformation ist in einem einzigen zweidimensionalen ( 2D ) Beugungsbild enthalten . So ein Bild wird
  • eine zweidimensionale Zeichnung transformieren kann . Sowohl im 2D - als auch im 3D-Modus soll das Spiel
  • in das Volumen hinein zeigt . Wie im 2D für Flächen lassen sich so Löcher modellieren .
Computerspiel
  • die 3D-Grafik des ursprünglichen Spiels nicht gut in 2D umsetzen lassen würde . Nachdem er aber gehört
  • Das Spiel stellte den Übergang der Zelda-Reihe von 2D in 3D dar , weshalb sich der Entwicklungsprozess
  • mit dem Einzellerstadium in einem Pac-Man-ähnlichen Spielprinzip in 2D . Durch das Gewinnen von so genannten „
  • Online-Client darstellt . Der Wechsel zwischen 3D und 2D kann direkt während des Spielens erfolgen . Der
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