Häufigste Wörter

OpenGL

Übersicht

Wortart Keine Daten
Numerus Keine Daten
Genus Keine Daten
Worttrennung Keine Daten

Häufigkeit

Das Wort OpenGL hat unter den 100.000 häufigsten Wörtern den Rang 67536. Pro eine Million Wörter kommt es durchschnittlich 0.63 mal vor.

67531. montanen
67532. Hauts-de-Seine
67533. Cases
67534. Carls
67535. U-Bahn-Netz
67536. OpenGL
67537. bedingungslos
67538. Großveranstaltung
67539. Bolle
67540. Bleus
67541. Göschen

Semantik

Semantisch ähnliche Wörter

Kollokationen

  • OpenGL ES
  • von OpenGL
  • OpenGL und
  • und OpenGL
  • auf OpenGL
  • in OpenGL

Ortographie

Orthographisch ähnliche Wörter

Betonung

Betonung

Keine Daten

Ähnlich klingende Wörter

Keine Daten

Reime

Keine Daten

Unterwörter

Worttrennung

Keine Daten

In diesem Wort enthaltene Wörter

Op enGL

Abgeleitete Wörter

  • OpenGL-Implementierung
  • OpenGL-Unterstützung
  • OpenGL-Spezifikation
  • OpenGL-Schnittstelle
  • OpenGL-Grafikkarte
  • OpenGL-Version
  • OpenGL-Anwendungen
  • OpenGL-Erweiterung
  • OpenGL-beschleunigte
  • OpenGL-basierten
  • OpenGL-API
  • OpenGL-fähige
  • OpenGL-Programmen
  • OpenGL-Funktionalität
  • OpenGL-Standards
  • OpenGL-Pipeline
  • OpenGL-Programme
  • OpenGL-Standard
  • OpenGL-Engine
  • OpenGL-basierende
  • OpenGL-Modus
  • OpenGL-Grafikbibliothek
  • OpenGL-Rendering
  • OpenGL-Renderer
  • OpenGL-Befehlsstrom
  • OpenGL-Erweiterungen
  • OpenGL-Bindings
  • OpenGL-beschleunigten
  • OpenGL-Programm
  • OpenGL-Befehle

Eigennamen

Personen

Keine

Verwendung in anderen Quellen

Sprichwörter

Keine

Abkürzung für

Keine

Enthalten in Abkürzungen

Keine

Filme

Keine

Lieder

Keine

Bedeutungen

Sinn Kontext Beispiele
Software
  • wurde von Beginn an für das Zusammenspiel mit OpenGL entworfen und soll spezifisch die Multimediaaspekte abdecken ,
  • sehen können . Zur Darstellung wird die 3D-Bibliothek OpenGL verwendet , was die Entwicklung auf den zwei
  • nun auch sogenannte Compositing-Funktionen auf der Basis von OpenGL oder XRender zur Verfügung . Effekte wie Fensterschatten
  • der Praxis wird das Blinn-Beleuchtungsmodell zum Beispiel in OpenGL verwendet , da es die Berechnung des Reflexionsvektors
Software
  • . Diese beinhalten die Ausgabe von Bildschirmdarstellungen mittels OpenGL oder Raytracing und die Ausgabe von Dateien im
  • ( Programmstartanzeige , Fenstergeometrieanzeige ) ebenfalls grafikbeschleunigt mittels OpenGL gerendert . Leistungssteigerung und ein Skript-Interface für KWin
  • Polygone dargestellt werden können oder ob DirectX , OpenGL oder eine andere Grafikschnittstelle benutzt wird . Wichtig
  • . Verschiedene Grafikbibliotheken haben hier unterschiedliche Präferenzen . OpenGL beispielsweise bevorzugt Spaltenvektoren , DirectX Zeilenvektoren . Aus
Software
  • einen Almanach . 3D-Darstellungen der Planeten geschehen mittels OpenGL und DirectX . Das Programm besteht aus mehreren
  • eine Vielzahl an Extensions Da es sich bei OpenGL um eine reine Grafikbibliothek handelt , kümmert sie
  • nur um eine schlanke Abstraktionsschicht zum X-Server und OpenGL . CrossOver : Eine kommerzielle Erweiterung von Wine
  • ein 16.16-Fixkommaformat zum Einsatz . Da Fixkommafunktionen in OpenGL nicht vorhanden sind , ist eine Emulation von
Software
  • sehr guten Grafikkarte . Oftmals wird als Grafik-Subsystem OpenGL ( Industriebereich ) , aber auch DirectX (
  • Echounterdrückung Overlay-Funktion , welche in DirectX 9/10 und OpenGL ein sichtbares Interface über die Benutzer im aktuellen
  • ( Grafik - ) Bibliotheken , u. a. OpenGL oder DirectX . Shorthands , Makros u. ä.
  • Tastatur - / Mausanbindung und eine 3D-Darstellung mittels OpenGL oder DirectX in den Versionen 8 und 9
Software
  • Software benötigt dazu lediglich eine Karte , die OpenGL oder DirectX auf dem Shader Model 3.0 umsetzen
  • Renderer kann dazu auf jede beliebige Programmierschnittstelle wie OpenGL oder DirectX zurückgreifen . Zurzeit existieren Renderer für
  • von proprietären Treibern durch jeweils proprietäre Implementierungen von OpenGL . Mit Hilfe von 3D-Erweiterungen wie AIGLX und
  • plattformunabhängige Softwareentwicklung . Einige dieser Alternativen wie etwa OpenGL und OpenAL bieten ebenso wie DirectX Hardwarebeschleunigung .
Software
  • Abwärtskompatibel zur Version 1.0 OpenGL ES 2.0 Gegen OpenGL 2.0 spezifiziert Nicht Abwärtskompatibel Nur programmierbare Hardware mit
  • 128-bit Programmierschnittstellen : CUDA , DirectX 10.0 , OpenGL 3.3 Multimediafunktionen : Nvidia PureVideo HD der dritten
  • 1.5 spezifiziert Erleichtert Hardwarebeschleunigung Abwärtskompatibel zur Version 1.0 OpenGL ES 2.0 Gegen OpenGL 2.0 spezifiziert Nicht Abwärtskompatibel
  • dem Desktop-Bereich DirectX 9c , Shadermodel 3.0 und OpenGL 2.0 : TE = OEM-Version Mobile Grafikprozessoren der
Software
  • Almost Native Graphics Layer Engine steht ) für OpenGL ES Version 2.0 zertifiziert , womit es möglich
  • Beschreibungssprache X3D . Wieder auferstanden ist die auf OpenGL basierende Web Graphics Library ( WebGL ) sowie
  • für AppleTalk , PostScript-Drucker , Unicode und softwareseitiges OpenGL . Der Preis für den Full Pack (
  • die Open Dynamics Engine , auf SDL und OpenGL . Die erste offizielle Version 0.1.0 ( alpha
Software
  • Unter Linux und Mac OS ist dagegen ausschließlich OpenGL verfügbar . ( DirectX ist unter Linux mit
  • Linux , Mac OS X und Windows mit OpenGL und SDL verfügbar . Ein nicht offizieller Port
  • Windows und Mac OS X. Optional kann es OpenGL ( alle Plattformen ) , SDL ( alle
  • FreeSpace 2 erweiterte , grafisch verbesserte und mit OpenGL auf Linux und Mac OS portierte . Die
Software
  • Softwaremodus , d.h. weder Unterstützung von Direct3D oder OpenGL noch direkte Unterstützung anderer Grafikkarten , auch nicht
  • die mindestens einen weiteren 3D-Beschleuniger ( Direct3D , OpenGL oder proprietär ) gleichwertig oder besser von Haus
  • anzusprechen . Heutige Pendants wie etwa DirectX und OpenGL sind hingegen auf Betriebssystemebene implementiert . Primär war
  • Basismodule , d. h. fbdev , DRI , OpenGL und Cairo können dabei auch ohne X11 benutzt
Programmiersprache
  • Studios ) CG ( C für Grafik ) OpenGL Shading Language
  • OpenGL Shading Language ( kurz : GLSL oder glSlang
  • Shader mit GLSL : Eine Einführung in die OpenGL Shading Language . 1st ed . Diplomica ,
  • von Texturing-Features ( u.A. 3D-Texturen , 2D-Array-Texturen ) OpenGL ES Shading Language 3.00 Bei der Spezifikation von
Programmiersprache
  • neuen , vom Windowing-System unabhängigen Treiberarchitektur unmittelbar in OpenGL implementiert werden . Debrix ist die Entwicklungsrichtung ,
  • , die sich durch die hardwarebeschleunigte Grafik und OpenGL ergaben , nicht in seiner eigenen Implementierung nutzen
  • kann und soll als Ergänzung zu den Grafik-APIs OpenGL und OpenCL gesehen werden , daher wurde bei
  • im März 2003 verlassen . Neue Funktionen in OpenGL werden meist zuerst als herstellerspezifische Erweiterungen eingeführt und
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