Häufigste Wörter

Spielfiguren

Übersicht

Wortart Deklinierte Form
Numerus Plural , Singular: Spielfigur
Genus Keine Daten
Worttrennung Spiel-fi-gu-ren

Häufigkeit

Das Wort Spielfiguren hat unter den 100.000 häufigsten Wörtern den Rang 43387. Pro eine Million Wörter kommt es durchschnittlich 1.12 mal vor.

43382. Pfullendorf
43383. gesellschaftliches
43384. Organisationsstruktur
43385. Chirac
43386. Blockflöte
43387. Spielfiguren
43388. Filmschaffenden
43389. Führende
43390. Musikleben
43391. norditalienischen
43392. Michèle

Semantik

Semantisch ähnliche Wörter

  • Spielfigur
  • Leveln
  • Minispiele
  • Spielwelt
  • NPCs
  • Quests
  • Spielverlauf
  • Items
  • NSCs
  • Levels
  • Charakterklassen
  • Spielmodi
  • Spielelemente
  • freischalten
  • Bossgegner
  • Spielziel
  • rundenbasiert
  • Spezialfähigkeiten
  • Erfahrungspunkte
  • Third-Person-Perspektive
  • Egoperspektive
  • Spielwelten
  • Wii-Fernbedienung
  • Spielercharaktere
  • Spielabschnitte
  • Einzelspielermodus
  • Besiegen
  • Mehrspielermodus
  • Mehrspieler-Modus
  • Zweispielermodus
  • Spielumgebung
  • Spieles
  • Durchspielen
  • Koop-Modus
  • Endgegner
  • Powerups
  • Zwischensequenzen
  • Nebenmissionen
  • Spielmechanik
  • Rollenspielen
  • Minispiel
  • Einzelspieler-Modus
  • Spiels
  • freigespielt
  • Lebenspunkte
  • Kreaturen
  • Erfahrungspunkten
  • Spielfortschritt
  • Spielewelt
  • 3D-Umgebung
  • Spielablauf
  • Originalspiel
  • spielbaren
  • Grundspiel
  • Multiplayermodus
  • Spielprinzip
  • Computergegner
  • Kampfsystem
  • freigeschaltet
  • Spielverlaufs
  • Bonuslevel
  • Multiplayer-Modus
  • Hauptspiel
  • Spielvarianten
  • Leveleditor
  • Rollenspiele
  • Spielelement
  • Strategiespielen
  • freizuschalten
  • Trefferpunkte
  • Hauptmenü
  • MMORPGs
  • Gameplay
  • teleportieren
  • Spielprinzips
  • Spielinhalte
  • Schwierigkeitsstufen
  • Spielinhalt
  • Bots
  • Gamepad
  • Vogelperspektive
  • Hauptspiels
  • Ego-Shootern
  • Karrieremodus
  • Videosequenzen
  • Physik-Engine
  • spielbare
  • Spielstart
  • Fernkampf
  • Basisspiel
  • 3D-Objekte
  • Spielstände
  • Interaktionsmöglichkeiten
  • Texturen
  • Scrolling
  • Vorgängerspielen
  • 3D-Effekt
  • Sprites
  • Brettspiele
  • Echtzeit-Strategiespielen
  • Zeige 50 weitere
  • Zeige weniger

Kollokationen

  • die Spielfiguren
  • der Spielfiguren
  • Spielfiguren und
  • Die Spielfiguren
  • Spielfiguren in
  • von Spielfiguren
  • Spielfiguren auf
  • und Spielfiguren
  • Spielfiguren , die
  • Spielfiguren sind
  • den Spielfiguren

Ortographie

Orthographisch ähnliche Wörter

Betonung

Betonung

ˈʃpiːlfiˌɡuːʀən

Ähnlich klingende Wörter

Keine Daten

Reime

Unterwörter

Worttrennung

Spiel-fi-gu-ren

In diesem Wort enthaltene Wörter

Spiel figuren

Abgeleitete Wörter

  • Spielfigurenreihe
  • Spielfigurenchip
  • Spielfiguren-Auswahl
  • Spielfigurenkarte

Eigennamen

Personen

Keine

Verwendung in anderen Quellen

Sprichwörter

Keine

Abkürzung für

Keine

Enthalten in Abkürzungen

Keine

Filme

Keine

Lieder

Keine

Bedeutungen

Sinn Kontext Beispiele
Computerspiel
  • . Das Regelwerk wurde in einer Box mit Spielfiguren der Space Marines und der Orks , Geländeteilen
  • besucht hat und wieder hinausgeht , erscheinen mehrere Spielfiguren , die sogenannte Dragon Terror Patrol ( dtp
  • the knee “ , ein Zitat von diversen Spielfiguren des Computerspiels Skyrim . Häufig wird auch die
  • dem Namen „ Ranger “ unter den wählbaren Spielfiguren in Quake III Arena wieder . Das Spiel
Computerspiel
  • Rolle spielen dabei die Dialoge mit den anderen Spielfiguren . Für die Lösung des Adventures besteht ein
  • gut gestaltete Geschichte und den persönlichen Horror der Spielfiguren , die in diesem Spiel in der Regel
  • im Präproduktions-Prozess bei der Gestaltung der Kostüme verschiedener Spielfiguren . Bei der Gestaltung der Schauplätze wurde das
  • basierten . Ein großer Teil des Spiels ( Spielfiguren , Arenen ) eröffnet sich erst nach dem
Computerspiel
  • allerdings noch gewissen technischen Einschränkungen unterlagen . Die Spielfiguren agieren als 3D-Objekte vor sparsam animierten , gerenderten
  • analoges Spiel mit dem Unterschied , dass als Spielfiguren nicht Fantasy-Charaktere dienten , sondern wohlbekannte Comicfiguren aus
  • . In der Frühzeit der Computerspiele waren die Spielfiguren durch technische Limitierungen nur in Grundzügen angedeutet und
  • wie die für damalige Verhältnisse sehr realistisch dargestellten Spielfiguren für kontroverse Diskussionen . Für einen Spieler ,
Computerspiel
  • viel Zeit damit verbringen , die Stärken der Spielfiguren zu optimieren . Herausragend bezüglich des Kampfsystems sei
  • mit Hilfe der GameSpeak-Funktionen die Kontrolle über bestimmte Spielfiguren übernehmen , Verbindungsportale zu anderweitig unzugänglichen Spielbereichen öffnen
  • simulieren . Spielziel ist es , seine eigenen Spielfiguren alle an Land zu bringen und die anderen
  • Zeitdruck die Lage analysieren und Anweisungen an die Spielfiguren geben zu können . Neu zum Einsatz kam
Spiel
  • hat dabei so viele Stimmen , wie er Spielfiguren in dem betroffenen Boot hat . Für einen
  • Figur ins Spiel bringen , so lange noch Spielfiguren auf der eigenen Bank sitzen . Die neue
  • niemals eine Rotation wie bei Magic ( alte Spielfiguren dürfen nach einer bestimmten Zeit nicht mehr an
  • verstehen ist , sondern ihr Gesundheitszustand . Die Spielfiguren starten mit einem Alter zwischen 50 und 80
Spiel
  • es als erstes schafft , eine seiner fünf Spielfiguren mit direktem Wurf ins Zielfeld zu bringen ,
  • . Diese Prozedur muss der Spieler mit mehreren Spielfiguren durchführen , um das Spiel zu gewinnen .
  • ) kann während seines Zuges nach Rücksprache die Spielfiguren anderer Spieler bewegen . Normalerweise kann jeder Spieler
  • beteiligten Spieler die volle Punktzahl . Mönche ( Spielfiguren auf Klöstern ) werden dann ausgewertet , wenn
Physik
  • gewisser Hinsicht eine Ausnahme dar , weil die Spielfiguren dort aufgrund der Spielidee als entwicklungsfähige Individuen angelegt
  • und Stufen-gebunden , so dass die Weiterentwicklung der Spielfiguren sehr stark vorgegeben wird , ähnlich wie in
  • einer Schachpartie wirken können . Grundlage sind die Spielfiguren , also das Material , und ihre Wirkungsweise
  • der Steuerungsgeschwindigkeit , die ein Erstspieler für die Spielfiguren benötigen würde . Die musikalischen Elemente wurden den
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