Häufigste Wörter

Items

Übersicht

Wortart Keine Daten
Numerus Plural , Singular: Item
Genus Keine Daten
Worttrennung Keine Daten

Häufigkeit

Das Wort Items hat unter den 100.000 häufigsten Wörtern den Rang 40300. Pro eine Million Wörter kommt es durchschnittlich 1.23 mal vor.

40295. Provisorischen
40296. Xiàn
40297. befahrenen
40298. ergebenden
40299. Kaution
40300. Items
40301. Siedlungsgebiete
40302. Meusel
40303. Lillian
40304. schwenkt
40305. Moskaus

Semantik

Semantisch ähnliche Wörter

  • Minispiele
  • Spielfiguren
  • NPCs
  • freischalten
  • Quests
  • Erfahrungspunkte
  • Leveln
  • Charakterklassen
  • Levels
  • Spielverlauf
  • Powerups
  • Spielmodi
  • Erfahrungspunkten
  • NSCs
  • Spielfortschritt
  • Spezialfähigkeiten
  • Spielabschnitte
  • Zweispielermodus
  • Schwierigkeitsstufen
  • Spielfigur
  • Nebenmissionen
  • Spielercharaktere
  • freigespielt
  • Bossgegner
  • Einzelspielermodus
  • Multiplayermodus
  • Spielelemente
  • Durchspielen
  • Interaktionsmöglichkeiten
  • Spielwelt
  • freizuschalten
  • Spielumgebung
  • Multiplayer-Modus
  • Spielinhalte
  • Trefferpunkte
  • freigeschaltet
  • Mehrspielermodus
  • Spielablauf
  • Bots
  • Computergegner
  • Cheats
  • MMORPGs
  • Besiegen
  • Spielprinzips
  • Spielwelten
  • Lebenspunkte
  • Mehrspieler-Modus
  • Leveleditor
  • Einzelspieler-Modus
  • Physik-Engine
  • ausdrucken
  • Kampfsystem
  • rundenbasiert
  • Kartentypen
  • Spielverlaufs
  • Bonuslevel
  • Hauptmenü
  • Karrieremodus
  • Minispiel
  • Spielziel
  • PvP
  • Spielinhalt
  • Suchergebnis
  • Programmierfehler
  • Modultests
  • abgleichen
  • Koop-Modus
  • Datenelemente
  • Spielmechanik
  • Level
  • Grundspiel
  • Spielvarianten
  • Spielstart
  • Originalspiel
  • Spielstände
  • 3D-Effekt
  • Endgegner
  • validieren
  • Spielelement
  • 3D-Objekte
  • Hauptspiel
  • Spieles
  • Strategiespielen
  • Wii-Fernbedienung
  • Egoperspektive
  • generieren
  • 3D-Umgebung
  • Datenelement
  • Wiedergabelisten
  • Suchanfrage
  • Zwischensequenzen
  • Echtzeit
  • vordefinierten
  • Third-Person-Perspektive
  • Spiels
  • Gameplay
  • referenzierten
  • Add-ons
  • Rollenspielen
  • Testdaten
  • Zeige 50 weitere
  • Zeige weniger

Kollokationen

  • Items und
  • der Items
  • und Items
  • die Items
  • Items or
  • 10 Items
  • von Items
  • Items zu
  • Items , die
  • ( Items )
  • Die Items

Ortographie

Orthographisch ähnliche Wörter

Betonung

Betonung

Keine Daten

Ähnlich klingende Wörter

Keine Daten

Reime

Keine Daten

Unterwörter

Worttrennung

Keine Daten

In diesem Wort enthaltene Wörter

It ems

Abgeleitete Wörter

  • Work-Items
  • Global-Items
  • Test-Items
  • Biodaten-Items
  • NewsItems

Eigennamen

Personen

Keine

Verwendung in anderen Quellen

Sprichwörter

Keine

Abkürzung für

Keine

Enthalten in Abkürzungen

  • ZIS:
    • Zusammenstellung sozialwissenschaftlicher Items und Skalen
  • CI:
    • Configuration Item
  • CIs:
    • Configuration Items

Filme

Film Jahr
10 Items or Less 2006

Lieder

Künstler/Gruppe Titel Jahr
Larry The Cable Guy News Items (Album Version) 2005
Climax Golden Twins The Introduction Of Unknown Items 1996

Bedeutungen

Sinn Kontext Beispiele
Computerspiel
  • Boni ( z.B. Minispiele ) benutzen . Einige Items sind alleine nutzlos , können aber in Verbindung
  • . Alle Attacken , Zaubersprüche , Verteidigungsmittel , Items und sonstige Kampfgegenstände werden in der Form von
  • . Manche Pokémon benötigen zu ihrer Entwicklung spezielle Items . Andere wiederum entwickeln sich nur , wenn
  • , andere Nicht-Spieler-Charaktere ( NPCs ) oder andere Items . Ausschlaggebend für die Stärke der Spielcharaktere sind
Computerspiel
  • kein vergleichbares Item bieten kann . Sind solche Items nur durch Kauf mit reellem Geld in Free-to-play-Onlinespielen
  • . Es können unter anderem Häuser besucht oder Items gekauft werden . Relativ früh nach Spielstart erhält
  • das nur dort erscheint oder das Finden eines Items , das teuer verkauft werden kann oder zum
  • , in welchem man für reales Geld besondere Items erwerben kann , diese sind aber zum Spielen
Computerspiel
  • dar , die , wenn geworfen , weitere Items zum Vorschein bringen . Eine Sonderform hiervon sind
  • Blöcken entweder gar nichts oder statt eines nützlichen Items eine Münze . Geldstücke findet der Spieler auch
  • Das ist gerade dann von Bedeutung , wenn Items vom gegnerischen Team gestohlen werden können ; man
  • wobei man bei den eigenen mehr Gegenstände ( Items ) bekommt , bei den gegnerischen zwar weniger
Computerspiel
  • Im Laufe des Spieles erhält der Spieler außerdem Items , die er begrenzt einsetzen kann . Die
  • Spiel versteckt sind und die man gegen zusätzliche Items und Fähigkeiten eintauschen kann . Die Video Games
  • : einem Fahrer und einem Schützen für die Items . Im Mehrspieler-Modus können damit auch zwei Spieler
  • sich das fallengelassene Gold der Gegner , andere Items werden für bestimmte Spieler reserviert . Der Spieler
Computerspiel
  • um sich , um seine Gegner in lohnende Items zu verwandeln . Diese lassen sich entweder zur
  • Kreaturen treffen , die nach ihrem Tod verbrauchbare Items wie zum Beispiel Geld oder Munition hinterlassen .
  • , die sich dann im Morgyladen gegen allerlei Items eintauschen lassen . So ziemlich das ganze Spielgeschehen
  • eines Kampfes neben Attacken auch die Möglichkeit , Items einzusetzen oder zu fliehen . Wenn die Kraftpunkte
Kriegsmarine
  • in einem Zirkumplexmodell zugeordnet . Den jeweils 16 Items liegt ein Zirkumplexmodell interpersonellen Verhaltens zugrunde , das
  • einen „ Fragebogen zur Lebensorientierung “ mit 29 Items entwickelt , der nach der Ausprägung dieser drei
  • Autonomiemotivs ) vorgestellt . Der Fragebogen umfasst 30 Items und gibt Aufschluss darüber , wie stark die
  • konnten . In der originalen Version waren 26 Items in vier Skalen vorhanden . Aufgrund von methodischen
Band
  • - Du bist wen du triffst ( 10 Items or Less ) 2006 : Der Date Profi
  • : München ( Munich ) 2006 : 10 Items or Less - Du bist wen du triffst
  • - Du bist wen du triffst ( 10 Items or Less ) 2006 : Park 2006 :
  • 2006 : Fast Food Nation 2006 : 10 Items or Less - Du bist wen du triffst
Band
  • Gamblers vorwiegend im Swing-Stil . Recovered Collector ’s Items ( TCB 1965-1982 , mit Bud Freeman ,
  • und Marc Houle zur Gründung des eigenen Labels Items And Things . Run Stop Restore , The
  • Worm Interface ) ( 2004 ) Clear Without Items ( Couchblip ! ) ( 2005 ) Mild
  • ' Julie Lynn - Nine Lives und 10 Items or Less Alex Orlovsky , Jamie Patricof -
Statistik
  • einer Faktorenanalyse geprüft werden , ob sich die Items auf mehrere Faktoren verteilen . Problematisch an dieser
  • könnte z.B. mit einer geeigneten explorativen Faktorenanalyse der Items untersucht werden . Konditionelle Unabhängigkeit : Für einen
  • , sie z.B. über Interrater-Übereinstimmungsmaße bezüglich Expertenurteile zu Items zu erfassen . Konstruktvalidität : Ist verwandt mit
  • oder nur ungenügend beachtet . Die Homogenität von Items kann im Rahmen der KTT nicht geprüft werden
Informatik
  • erhöhen . Weiterhin wurde der Barthel-Index durch weitere Items im Frührehabilitationsbereich bezüglich der Notwendigkeit von Beatmung ,
  • ) Konsistenz ( Ausmaß , nach dem alle Items , die in einem Test zu einem Merkmal
  • desto schwerer fällt die Unterscheidung . Behalten : Items werden durch Suchprozesse ( Rehearsal ) im Fokus
  • begrenzt einsetzen kann . Die Effekte der einzelnen Items sind weitreichend ; es wird unterschieden zwischen offensiven
Deutsches Kaiserreich
  • Task significance “ ) ( AB - 3 Items ) Autonomie ( „ Autonomy “ ) (
  • the results “ ) ( KEA - 4 Items ) 3 . Kriteriumsvariablen ( „ Affective Outcomes
  • ( Growth satisfaction ) ( ZPE - 4 Items ) 4 . Moderationsvariablen Zufriedenheit ( „ Context
  • from agents “ ) ( PR - 3 Items ) Zusammenarbeit mit Kollegen ( „ Dealing with
Logik
  • , ein bestimmtes Objekt betreffend . Alle dazugehörigen Items werden als strikt positive oder negative Aussagen formuliert
  • Situationen und Häufigkeiten nachgedacht werden . Wohl alle Items verlangen einen Rückblick und eine Zusammenfassung der psychologisch
  • beschreibt , wie eng das Item mit anderen Items zusammenhängt , also ähnliche psychologische Aspekte erfasst .
  • , zum Teil auch Stichworte oder präzise ausformulierte Items enthalten , deren Abfolge und Gewichtung nicht festgeschrieben
Mathematik
  • ) und einem Itemparameter ( der Schwierigkeit des Items ) abhängen soll . Die lokale stochastische Unabhängigkeit
  • aber für Niveautests . Die Trennschärfe eines jeden Items ist abhängig von seiner Schwierigkeit , der Homogenität
  • Test entweder unkorrelierte ( d. h. heterogene ) Items gleicher Schwierigkeit oder positiv korrelierte ( d. h.
  • homogen " bezüglich der latenten Variablen . Die Items messen dann alle dieselbe latente Dimension ( Personeneigenschaft
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