Häufigste Wörter

Spielprinzip

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Häufigkeit

Das Wort Spielprinzip hat unter den 100.000 häufigsten Wörtern den Rang 48225. Pro eine Million Wörter kommt es durchschnittlich 0.98 mal vor.

48220. alternatives
48221. Qualifying
48222. Hauptinseln
48223. Momenten
48224. Bombentreffer
48225. Spielprinzip
48226. spannende
48227. vietnamesischer
48228. japonica
48229. Silbermedaillengewinner
48230. Ausspielung

Semantik

Semantisch ähnliche Wörter

Kollokationen

  • Das Spielprinzip
  • das Spielprinzip
  • Spielprinzip von
  • Spielprinzip ist
  • Das Spielprinzip ist
  • Spielprinzip und
  • Spielprinzip ähnelt
  • dem Spielprinzip
  • Spielprinzip der
  • Spielprinzip des
  • Spielprinzip wurde
  • grundlegende Spielprinzip
  • Das Spielprinzip von

Ortographie

Orthographisch ähnliche Wörter

Betonung

Betonung

Keine Daten

Ähnlich klingende Wörter

Keine Daten

Reime

Keine Daten

Unterwörter

Worttrennung

Keine Daten

In diesem Wort enthaltene Wörter

Spiel prinzip

Abgeleitete Wörter

  • 2D-Spielprinzip
  • Arcade-Spielprinzip
  • Spielprinzipes
  • Super-Mario-Spielprinzip
  • up-Spielprinzip
  • Artillery-Spielprinzip
  • Adventure-Spielprinzip

Eigennamen

Personen

Keine

Verwendung in anderen Quellen

Sprichwörter

Keine

Abkürzung für

Keine

Enthalten in Abkürzungen

Keine

Filme

Keine

Lieder

Keine

Bedeutungen

Sinn Kontext Beispiele
Computerspiel
  • sich in manchen Regeln deutlich unterscheiden . Das Spielprinzip , die Grundlagen , das Spielgerät , die
  • Am Auffallendsten ist dabei das offene , nicht-lineare Spielprinzip . In anderen Spielbüchern erhält der Charakter einen
  • einer an heutige Systeme angepassten Geschwindigkeit . Das Spielprinzip besteht darin , dass der Spieler , repräsentiert
  • auseinanderzuhalten sein . Den meisten Varianten liegt folgendes Spielprinzip zugrunde : eine Farbe wird zum Trumpf erklärt
Computerspiel
  • sich der Spieler durch eine 3D-Umgebung , das Spielprinzip bleibt jedoch annähernd dasselbe . Der Spieler wählt
  • wählbare Charaktere sowie eine größere Spielewelt . Das Spielprinzip ist im Wesentlichen gleich geblieben , setzt jedoch
  • 2D-Perspektive , in Echtzeit und mit Netzwerk-Mehrspielermodus . Spielprinzip und Spielziel sind fast gleich , jedoch unterscheidet
  • seltenes , komplett auf Würfel als Spielmaterial setzendes Spielprinzip ist das der Sammelwürfelspiele , bei denen man
Computerspiel
  • um ein großflächiges Netzwerk aufzubauen . Neben dem Spielprinzip war auch die 3D-Vektorgrafik revolutionär , die einen
  • sowie viele neue Ereignisse erweitern das soweit bekannte Spielprinzip von HoI2 . Die bedeutendste Neuerung ist das
  • früheren Werken versuchte , die Handlung auf das Spielprinzip aufzubauen und nicht umgekehrt . Mit dem parallel
  • der Zeit mehrere Projekte , die durch ihr Spielprinzip oder die Namenswahl und die damit verbunden Wahl
Computerspiel
  • auf der Hardware Namco System 1 . Das Spielprinzip von Galaga 88 basiert auf den Grundlagen des
  • “ für das Sega Mega Drive . Das Spielprinzip wurde durch einige Neuerungen erweitert . Dem Spieler
  • über Infogrames / Atari veröffentlicht wurde . Das Spielprinzip orientiert sich stark an dem der Commandos-Serie ,
  • eine Umsetzung für die Xbox 360 . Vom Spielprinzip handelt es sich um ein horizontal scrollendes Shoot
Spieleserie
  • . Mai desselben Jahres erschienen ist . Das Spielprinzip von Revelations orientiert sich an den durch Survival
  • namens Ropersheaven bekam . Zudem hat Team17 das Spielprinzip in dem 2007 erschienenen Worms Open Warfare 2
  • Grafik und verglich diese und das eher actionbasierte Spielprinzip mit dem 1997 veröffentlichten Konkurrenztitel Wing Commander :
  • Osten des Imperiums der Warhammer-Fantasy-Welt wieder . Das Spielprinzip und der Erfolg von Hero Quest inspirierte viele
Spieleserie
  • dürfen . Das Spiel lebt neben dem eigentlichen Spielprinzip auch von der liebevollen Illustration . Die Zeichnungen
  • deren Spielplan eine stilisierte Europa-Karte zeigt . Das Spielprinzip bleibt identisch . Trans Europa erhielt 2005 den
  • zuerst einmal eine gewisse Umgewöhung auf ein neues Spielprinzip erfordert . Anfang 2000 erschien mit Battlezone II
  • von Booker und Anna bleiben ungewiss . Das Spielprinzip entspricht weitgehend dem der Vorgänger . Der Spieler
Film
  • mit einer Zero gegen US-Truppen bei ansonsten gleichem Spielprinzip . Die Tatsache , dass man zur Lösung
  • höheren Mitgliedern der drullischen Armee schildert . Das Spielprinzip ist sehr einfach gehalten - wenige aber eindeutige
  • des Spielers würden mit dem sonst sehr freizügigen Spielprinzip brechen , was in einigen Fällen außerdem zu
  • , treffe dies in beiden Fällen auf das Spielprinzip nicht zu , da sich sowohl Link ’s
Band
  • 15 . November 2002 veröffentlicht wurde . Das Spielprinzip ähnelt der Commandos-Reihe und Desperados : Wanted Dead
  • EU entwickelte Paradox Interactive andere Spiele mit ähnlichem Spielprinzip wie Crusader Kings , Hearts of Iron oder
  • Liars Dice . Dieses Spiel verwendet ein ähnliches Spielprinzip und wurde vor allem durch den Film Fluch
  • von Wanted : Dead or Alive . Das Spielprinzip blieb größtenteils erhalten . Auffälligste Neuerung ist der
Fernsehserie
  • von Mathieu Leyssenne , welches neben dem alten Spielprinzip noch neue Tiere und andere Ideen miteinbrachte .
  • nicht im Urwald sondern in Stadtgebieten . Das Spielprinzip gleicht dem aus dem ersten Teil . Ein
  • des Imperiums ein und kapituliert . Das grundlegende Spielprinzip der Serie blieb auch im dritten Teil erhalten
  • der bis dahin umfangreichste Teil der Reihe . Spielprinzip und Handlung orientieren sich am ersten Teil ,
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