Häufigste Wörter

Zeichenketten

Übersicht

Wortart Deklinierte Form
Numerus Plural , Singular: Zeichenkette
Genus Keine Daten
Worttrennung Zei-chen-ket-ten

Häufigkeit

Das Wort Zeichenketten hat unter den 100.000 häufigsten Wörtern den Rang 70103. Pro eine Million Wörter kommt es durchschnittlich 0.60 mal vor.

70098. Wissenschaftszentrum
70099. 43.000
70100. Gioachino
70101. Slawischen
70102. historisierender
70103. Zeichenketten
70104. aufhob
70105. Soldatisches
70106. 1944-1945
70107. Verkehrsbetrieb
70108. Sovereign

Semantik

Semantisch ähnliche Wörter

Kollokationen

  • von Zeichenketten
  • Zeichenketten in
  • für Zeichenketten

Ortographie

Orthographisch ähnliche Wörter

Betonung

Betonung

ˈʦaɪ̯çn̩ˌkɛtn̩

Ähnlich klingende Wörter

Reime

Unterwörter

Worttrennung

Zei-chen-ket-ten

In diesem Wort enthaltene Wörter

Zeichen ketten

Abgeleitete Wörter

  • Unicode-Zeichenketten
  • ASCII-Zeichenketten
  • Zeichenketten-Funktionen
  • Zeichenkettenalgorithmen
  • Zeichenketten-Konstanten
  • Zeichenkettenfunktionen
  • Zeichenkettenoperationen
  • Bit-Zeichenketten
  • Zeichenketten-Variablen
  • Zeichenketten-Operationen
  • Teil-Zeichenketten
  • Zeichenketten-Manipulation
  • Zeichenkettenrepräsentation
  • Zeichenketten-Literale

Eigennamen

Personen

Keine

Verwendung in anderen Quellen

Sprichwörter

Keine

Abkürzung für

Keine

Enthalten in Abkürzungen

Keine

Filme

Keine

Lieder

Keine

Bedeutungen

Sinn Kontext Beispiele
Mathematik
  • zugrunde gelegt werden muss , sondern auch ähnliche Zeichenketten gefunden werden sollen . Ein bekanntes Maß zur
  • alter BASIC-Dialekte war allerdings , dass man damit Zeichenketten einfach verarbeiten konnte ( siehe die Zeilen 70
  • mit ihnen nicht gerechnet wird , sondern als Zeichenketten , weil sie nicht nur aus Ziffern bestehen
  • Zeichen betrachtet . Während bei den beiden ersten Zeichenketten diese für alle Zeichen falsch ist , hat
Mathematik
  • dabei nicht nur Zahlen , sondern auch beliebige Zeichenketten erlaubt . Mit Hilfe von Caché ObjectScript können
  • nur ein Literal sein . Literale sind dabei Zeichenketten , die unter Umständen noch anhand eines angegebenen
  • das allgemeine Problem von beliebig besetzbaren Variablen oder Zeichenketten spricht . Ziel ist es stets , den
  • : Gleiche Hash-Werte stammen nicht unbedingt von identischen Zeichenketten . Bei Übereinstimmung müssen die Zeichenketten selbst also
Mathematik
  • Ausdrücken gilt die folgende Bearbeitungsreihenfolge : Namen , Zeichenketten , Terminale Kommentare Bereiche Wiederholungen Gruppen und optionale
  • - zum Beispiel Variablen , mathematische Ausdrücke und Zeichenketten - wurde jedoch unverändert gespeichert . Bei Ausgabe
  • Regeln möglich . Datentypen ( beispielsweise Zahlen , Zeichenketten , Datumsformate ... ) sind als Bestandteil eines
  • häufige Anwendung regulärer Ausdrücke besteht darin , spezielle Zeichenketten in einer Menge von Zeichenketten zu finden .
Mathematik
  • , die Reihenfolge der Zeichen ist definiert . Zeichenketten sind somit Sequenzen aus Symbolen mit endlicher Länge
  • Wertes lässt sich mit dem Operator ermitteln . Zeichenketten haben den Typ , numerische Werte den Typ
  • für ganze Zahlen , Gleitkommazahlen , Sonderformate und Zeichenketten : bytZaehler für eine Zähler-Variable vom Typ byte
  • . Die Ecken sind bezeichnet mit allen möglichen Zeichenketten CORPUSxMATH der Länge CORPUSxMATH aus Zeichen des Alphabets
Programmiersprache
  • Funktionen zu deren Manipulierung , Funktionsobjekte , generische Zeichenketten ( auch „ Strings “ genannt ) ,
  • auf einem gewissen Regelwerk beruht , mit dem Zeichenketten ( engl . strings ) manipuliert werden .
  • enthielt die STL in der damaligen Fassung weder Zeichenketten ( Strings ) noch Ein - / Ausgabedatenströme
  • sich als sehr kompliziert . Die Datentypen für Zeichenketten ( engl . „ strings “ ) waren
Programmiersprache
  • Die Levenshtein-Distanz ( auch Editierdistanz ) zwischen zwei Zeichenketten ist die minimale Anzahl von Einfüge - ,
  • das Ergebnis enthalten . Solange eine der beiden Zeichenketten x bzw . y noch Zeichen oder übertrag
  • 34 ist der ASCII-Code des Gänsefüßchens . Mehrere Zeichenketten können ( je nach BASIC-Dialekt ) mit dem
  • / / ] , da bei letzterem viele Zeichenketten in Hashes umgewandelt werden , die mit hoher
Programmiersprache
  • „ Abc “ . Um die oft auf Zeichenketten bezogenen Anwendungen auf dem Computer zu unterstützen ,
  • des Tries , einer Datenstruktur zur Suche nach Zeichenketten . Weitere Erfindungen von ihm sind das Fredkin
  • sich wegen der mächtigen Funktionen zur Verarbeitung von Zeichenketten an . Die erste Webanwendung , die von
  • war die erste Programmiersprache , die Verarbeitung von Zeichenketten erlaubte . Sie wurde unter Federführung von Dr.
Programmiersprache
  • Zeiger auf dieselbe Variable verweisen lassen . Bei Zeichenketten können direkt Speicherinhalte angesprochen werden , ohne über
  • getroffen werden . Mit einfachen eckigen Klammern werden Zeichenketten als Namen gekennzeichnet . Geschweifte Klammern dienen der
  • formalen Charakter hat , lässt sich - für Zeichenketten im Allgemeinen - eine formale Aussage ableiten :
  • wächst zwingend nach unten . Werden Felder oder Zeichenketten in den lokalen Variablen verwendet , werden diese
Programmiersprache
  • , der verwendet wird , um sehr lange Zeichenketten in Datenbanken zu speichern . Dieser Datentyp wird
  • speichern . In Programmiersprachen wie C werden die Zeichenketten fortlaufend im Speicher abgelegt und mit dem Nullzeichen
  • von Germanisten eingeführt . Computersysteme codieren die gespeicherten Zeichenketten mittels eines systemweiten oder anwendungsspezifischen Standardcodes ( ASCII
  • , BASIC , PL/1 und anderen verwendet : Zeichenketten , die so gespeichert werden , können eine
Informatik
  • um reguläre Ausdrücke zum Suchen und Ersetzen von Zeichenketten zu nutzen . Beispiele dafür sind die Programme
  • Man kann zum einen die heruntergeladenen Webseiten als Zeichenketten interpretieren und etwa mit regulären Ausdrücken die gewünschten
  • sich zur mathematisch präzisen Beschreibung im Umgang mit Zeichenketten . So können zum Beispiel Datenformate oder ganze
  • schreiben . Beispielsweise nutzt REBOL zum Verarbeiten von Zeichenketten keine regulären Ausdrücke , sondern einen REBOL-Dialekt ,
Informatik
  • . Sie stellen die einzige Möglichkeit dar , Zeichenketten mit festgelegter Groß - und Kleinschreibung anzugeben .
  • Kleinschreibung ) Legt fest , ob die Funktion Zeichenketten finden soll , die auch im Hinblick auf
  • markiert , während verschieden große Leerräume außerhalb von Zeichenketten keine spezielle Semantik tragen . Bei diesen Sprachen
  • sind variadische Funktionen beispielsweise bei der Verknüpfung mehrerer Zeichenketten oder beim Aufsummieren von Zahlenreihen und generell bei
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