Häufigste Wörter

Videospiele

Übersicht

Wortart Deklinierte Form
Numerus Plural , Singular: Videospiel
Genus Keine Daten
Worttrennung Vi-deo-spie-le

Übersetzungen

Deutsch Häufigkeit Bulgarisch
Videospiele
 
(in ca. 58% aller Fälle)
  • видеоигрите
  • Видеоигрите
de Es ist wahr , dass Videospiele auch zu Bildungszwecken genutzt werden können , aber nur unter der Bedingung , dass sie entsprechend ihres Zwecks für die entsprechende Altersgruppe eingesetzt werden .
bg Вярно е , че видеоигрите могат да бъдат използвани с образователна цел , но единствено при условие , че се използват съобразно първоначалната им цел за всяка възрастова група .
Videospiele
 
(in ca. 38% aller Fälle)
видеоигри
de Die Mitgliedstaaten müssen Maßnahmen einführen , die Kinder davon abhalten , Videospiele zu kaufen , die für höhere Altersklassen gedacht sind .
bg Държавите-членки трябва да въведат мерки , които ще възпрепятстват децата да купуват видеоигри , предназначени за по-големи възрастови групи .
Deutsch Häufigkeit Dänisch
Videospiele
 
(in ca. 94% aller Fälle)
  • videospil
  • Videospil
de Kinder sollten keine Videospiele kaufen können , die nicht für ihre Altersklasse eingestuft sind .
da Børn bør ikke kunne købe videospil , der ikke er rettet mod deres aldersgruppe .
Deutsch Häufigkeit Englisch
Videospiele
 
(in ca. 63% aller Fälle)
video games
Videospiele
 
(in ca. 14% aller Fälle)
videogames
de Ich beziehe mich dabei insbesondere auf die verstärkte Kontrolle des Verkaufs besonders brutaler Spiele und Videospiele an Minderjährige .
en I refer in particular to increased control over the sale of particularly violent games and videogames to minors .
Deutsch Häufigkeit Estnisch
Videospiele
 
(in ca. 53% aller Fälle)
videomängud
de Da Videospiele sowohl bei Kindern als auch bei Erwachsenen immer beliebter werden , ist es wichtig , über die entsprechenden rechtlichen Rahmenvorschriften eine politische Debatte zu führen .
et Kuna videomängud muutuvad üha populaarsemaks nii laste kui ka täiskasvanute hulgas , on tähtis pidada poliitilist debatti nende regulatiivse raamistiku üle .
Videospiele
 
(in ca. 31% aller Fälle)
  • videomängude
  • Videomängude
de Die Mitgliedstaaten müssen Maßnahmen einführen , die Kinder davon abhalten , Videospiele zu kaufen , die für höhere Altersklassen gedacht sind .
et Liikmesriigid peavad kehtestama meetmed , mis takistavad lastel vanematele vanusegruppidele mõeldud videomängude ostmist .
Deutsch Häufigkeit Finnisch
Videospiele
 
(in ca. 60% aller Fälle)
videopelejä
de Die Mitgliedstaaten müssen Maßnahmen einführen , die Kinder davon abhalten , Videospiele zu kaufen , die für höhere Altersklassen gedacht sind .
fi Jäsenvaltioiden on otettava käyttöön toimia , joilla estetään lapsia ostamasta videopelejä , jotka on tarkoitettu vanhemmille ikäryhmille .
Deutsch Häufigkeit Französisch
Videospiele
 
(in ca. 57% aller Fälle)
jeux vidéo
Deutsch Häufigkeit Griechisch
Videospiele
 
(in ca. 71% aller Fälle)
βιντεοπαιχνίδια
de Es gibt Videospiele , die die Geschicklichkeit fördern und Kenntnisse vermitteln , die für das Leben im 21 . Jahrhundert wesentlich sind .
el Υπάρχουν ορισμένα βιντεοπαιχνίδια που βοηθούν στην ανάπτυξη δεξιοτήτων και στην απόκτηση γνώσεων ουσιαστικών για τη ζωή στον 21ο αιώνα .
Videospiele
 
(in ca. 23% aller Fälle)
βιντεοπαιχνιδιών
de Wir sind hier unter Fachleuten , sodass in diesem Saale wohl nicht alle Probleme aufgeführt zu werden müssen , die dringend in Angriff genommen werden müssen : von der Verbreitung gewalttätiger Videospiele über den Anstieg von Fällen internationaler Kindesentziehung , den Bürokratismus , der internationale Adoptionen erschwert , das Drama von Kindersoldaten , Kinderarbeit , Kinder , die bei der Geburt nicht registriert werden , bis hin zur erschreckenden Zahl verschwundener Kinder , von denen man keine Nachricht mehr erhält .
el Εδώ βρισκόμαστε μεταξύ εμπειρογνωμόνων , οπότε προφανώς δεν υπάρχει ανάγκη αναφοράς στο παρόν Κοινοβούλιο όλων των επειγόντων προβλημάτων που πρέπει να αντιμετωπισθούν : από τη διάθεση βίαιων βιντεοπαιχνιδιών στην αγορά μέχρι την αύξηση των περιπτώσεων διεθνών απαγωγών ανηλίκων , τη γραφειοκρατία που δυσχεραίνει τις διεθνείς υιοθεσίες , την τραγωδία των παιδιών-στρατιωτών , την παιδική εργασία , τη μη δήλωση στο ληξιαρχείο της γέννησης ενός παιδιού , τον απίστευτα μεγάλο αριθμό παιδιών που εξαφανίζονται και για τα οποία δεν ξανακούει κανείς τίποτα .
Deutsch Häufigkeit Italienisch
Videospiele
 
(in ca. 92% aller Fälle)
videogiochi
de Es gibt Videospiele , die die Geschicklichkeit fördern und Kenntnisse vermitteln , die für das Leben im 21 . Jahrhundert wesentlich sind .
it Ci sono videogiochi che aiutano a sviluppare una certa manualità e a ottenere conoscenze essenziali per il XXI secolo .
Deutsch Häufigkeit Lettisch
Videospiele
 
(in ca. 57% aller Fälle)
videospēles
de Zahlreiche Videospiele sind tatsächlich für Erwachsene bestimmt , mit Inhalten , die in vielen Fällen für Kinder ungeeignet sind .
lv Daudzas videospēles faktiski ir domātas pieaugušajiem , to saturs daudzos gadījumos nav piemērots bērniem .
Deutsch Häufigkeit Litauisch
Videospiele
 
(in ca. 42% aller Fälle)
  • vaizdo žaidimai
  • Vaizdo žaidimai
Deutsch Häufigkeit Niederländisch
Videospiele
 
(in ca. 74% aller Fälle)
videospellen
de Zahlreiche Videospiele sind tatsächlich für Erwachsene bestimmt , mit Inhalten , die in vielen Fällen für Kinder ungeeignet sind .
nl Veel videospellen zijn echter bedoeld voor volwassenen en hebben een inhoud die in veel gevallen niet geschikt is voor kinderen .
Deutsch Häufigkeit Polnisch
Videospiele
 
(in ca. 57% aller Fälle)
wideo
de Es ist wahr , dass Videospiele auch zu Bildungszwecken genutzt werden können , aber nur unter der Bedingung , dass sie entsprechend ihres Zwecks für die entsprechende Altersgruppe eingesetzt werden .
pl Prawdą jest , że gry wideo mogą służyć do celów edukacyjnych , jednak pod warunkiem , że są wykorzystywane zgodnie ze swoim przeznaczeniem w każdej grupie wiekowej .
Videospiele
 
(in ca. 33% aller Fälle)
gier wideo
Deutsch Häufigkeit Portugiesisch
Videospiele
 
(in ca. 55% aller Fälle)
vídeo
de Wenn ich Kontrolle des Verkaufs von Gewaltspielen auf Video sage , meine ich eine effektive Kontrolle , denn gegenwärtig gibt es keine verbindlichen Instrumente , um zu überprüfen , ob ein Jugendlicher unter 16 Jahren tatsächlich Videospiele kaufen kann , in denen Gewalt oder sogar regelrechte Verbrechen verherrlicht werden oder dazu aufgefordert wird .
pt Quando falo do controlo da venda dos jogos de vídeo violentos , refiro-me a um controlo efectivo , porque hoje não existem mecanismos obrigatórios que permitam verificar se um jovem menor de 16 amos pode comprar jogos de vídeo que incitam ou glorificam os actos de violência e até actos verdadeiramente criminosos .
Deutsch Häufigkeit Rumänisch
Videospiele
 
(in ca. 54% aller Fälle)
video
de Ich möchte jedoch betonen , dass Videospiele mit gewalthaltigen Elementen , die für Erwachsene konzipiert sind , insbesondere auf Kinder negative Auswirkungen haben können .
ro Totuşi , aş vrea să subliniez că jocurile video violente care sunt destinate adulţilor pot avea efecte negative , mai ales asupra copiilor .
Videospiele
 
(in ca. 24% aller Fälle)
jocurile video
Deutsch Häufigkeit Schwedisch
Videospiele
 
(in ca. 89% aller Fälle)
  • videospel
  • Videospel
de Da Videospiele sowohl bei Kindern als auch bei Erwachsenen immer beliebter werden , ist es wichtig , über die entsprechenden rechtlichen Rahmenvorschriften eine politische Debatte zu führen .
sv Eftersom videospel blir alltmer populära både hos barn och vuxna är det viktigt att ha en politisk debatt om den rättsliga ramen för dem .
Deutsch Häufigkeit Slowakisch
Videospiele
 
(in ca. 54% aller Fälle)
  • videohry
  • Videohry
de Die Mitgliedstaaten müssen Maßnahmen einführen , die Kinder davon abhalten , Videospiele zu kaufen , die für höhere Altersklassen gedacht sind .
sk Členské štáty by mali zaviesť opatrenia , ktoré deťom zabránia nakupovať videohry určené pre vyššie vekové skupiny .
Videospiele
 
(in ca. 33% aller Fälle)
videohier
de Zahlreiche Videospiele sind tatsächlich für Erwachsene bestimmt , mit Inhalten , die in vielen Fällen für Kinder ungeeignet sind .
sk Veľa videohier je v skutočnosti určených dospelým a ich obsah je v mnohých prípadoch pre deti nevhodný .
Deutsch Häufigkeit Slowenisch
Videospiele
 
(in ca. 43% aller Fälle)
video igre
Videospiele
 
(in ca. 38% aller Fälle)
video
de Die Mitgliedstaaten müssen Maßnahmen einführen , die Kinder davon abhalten , Videospiele zu kaufen , die für höhere Altersklassen gedacht sind .
sl Države članice morajo uvesti ukrepe , ki bodo otrokom preprečili nakup video iger , ki so namenjene starejšim starostnim skupinam .
Deutsch Häufigkeit Spanisch
Videospiele
 
(in ca. 84% aller Fälle)
videojuegos
de Ich habe für den Initiativbericht von Herrn Manders gestimmt , der ein besonderes Augenmerk auf das Thema Videospiele legt .
es He votado a favor del informe de propia iniciativa del señor Manders , que presta especial atención al tema de los videojuegos .
Deutsch Häufigkeit Tschechisch
Videospiele
 
(in ca. 81% aller Fälle)
  • videohry
  • Videohry
de Abschließend ist es entscheidend , die Möglichkeiten des Beobachtungsnetzes zur Überwachung neuer Entwicklungen , darunter neue Konsummodelle für audiovisuelle Produkte , insbesondere Videospiele und das Internet , zu verbessern .
cs Na závěr je důležité posílit kapacitu observatoře pro sledování nových vývojových trendů , například nových modelů spotřeby pro audiovizuální produkty , zejména videohry a internet .
Videospiele
 
(in ca. 19% aller Fälle)
videoher
de Zahlreiche Videospiele sind tatsächlich für Erwachsene bestimmt , mit Inhalten , die in vielen Fällen für Kinder ungeeignet sind .
cs Mnoho videoher je ve skutečnosti určeno pro dospělé a jejich obsah je v mnoha případech nevhodný pro děti .
Deutsch Häufigkeit Ungarisch
Videospiele
 
(in ca. 52% aller Fälle)
videojátékok
de Abschließend ist es entscheidend , die Möglichkeiten des Beobachtungsnetzes zur Überwachung neuer Entwicklungen , darunter neue Konsummodelle für audiovisuelle Produkte , insbesondere Videospiele und das Internet , zu verbessern .
hu Végül pedig létfontosságú , hogy javítsuk a Megfigyelő Intézet kapacitását az új fejlesztések - például az audiovizuális terméke , különösen a videojátékok és az internetes szolgáltatások új fogyasztási modelljei - megfigyelésére .

Häufigkeit

Das Wort Videospiele hat unter den 100.000 häufigsten Wörtern den Rang 40358. Pro eine Million Wörter kommt es durchschnittlich 1.23 mal vor.

40353. Videoclip
40354. Untergliederung
40355. radial
40356. Hans-Christian
40357. Weiz
40358. Videospiele
40359. Musicians
40360. südliches
40361. Ueberreuter
40362. Familiengruft
40363. Basilius

Semantik

Semantisch ähnliche Wörter

Kollokationen

  • und Videospiele
  • für Videospiele
  • der Videospiele
  • Videospiele und
  • Videospiele für
  • Videospiele zu
  • die Videospiele
  • besten Videospiele

Ortographie

Orthographisch ähnliche Wörter

Betonung

Betonung

ˈviːdeoˌʃpiːlə

Ähnlich klingende Wörter

Reime

Unterwörter

Worttrennung

Vi-deo-spie-le

In diesem Wort enthaltene Wörter

Abgeleitete Wörter

  • Videospiele-Entwickler
  • Videospielefirma
  • Videospielemarkt
  • Videospiele-Publisher
  • Videospiele-Magazin
  • Videospielehersteller
  • Videospielebranche
  • Videospieleindustrie
  • Videospiele-Industrie
  • Videospiele-Zeitschrift
  • Videospiele-Hersteller
  • Videospielemagazin
  • Videospielezeitschrift
  • Videospiele-Crash
  • Videospiele-Markt
  • Videospiele-Messe
  • Videospieleunternehmen
  • Arcade-Videospiele
  • Videospiele-Publishers
  • Videospiele-Firma
  • Videospieleheld
  • Atari-Videospiele
  • Videospiele-Bereich
  • Videospiele-Fan
  • Videospieleserie
  • Videospiele-Branche
  • Sonic-Videospiele
  • Videospielemusik
  • Videospielemesse
  • Star-Wars-Videospiele
  • Videospiele-Entwicklung
  • Videospieleplattformen
  • 3D-Videospiele

Eigennamen

Personen

Keine

Verwendung in anderen Quellen

Sprichwörter

Keine

Abkürzung für

Keine

Enthalten in Abkürzungen

Keine

Filme

Keine

Lieder

Keine

Bedeutungen

Sinn Kontext Beispiele
Film
  • Verwandtschaft lässt sich dadurch bestärken , dass viele Videospiele als klares Ziel definieren , filmähnliche Erlebnisse hervorzurufen
  • eine gewisse emotionale Wirkung zu bewirken . Auf Videospiele bezogen schafft die Musik eine „ emotionale Ebene
  • besten machen könne , nämlich klassische und gute Videospiele . Die gutgemachten Papier-Effekte trügen zu dem Nostalgie-Effekt
  • grammatikalisch korrekten Sätzen und begann sich für die Videospiele zu interessieren , die sein Vater in der
Film
  • ängstlicher Junge bezeichnet werden , der Comics und Videospiele liebt . Er lässt sich sehr schnell für
  • ist wie ein Rebell . Er liebt es Videospiele zu spielen und mit seinen Freunden abzuhängen .
  • Geek . Wenn er nicht zusammen mit Avery Videospiele spielt , versucht er vergeblich , die anderen
  • und arbeitslos und liebt es , zu Hause Videospiele zu spielen . Er lässt Dave nach dessen
Zeitschrift
  • 2009 hat er eine leitende Position im Forschungsbereich Videospiele und interaktives TV an der Hochschule Mittweida .
  • , mehrere Fastfood-Restaurants , Computer mit Internet-Anschluss und Videospiele . Im angeschlossenen Laura-Bush-Bildungszentrum können Kurse der University
  • der sich vorrangig dem Themenbereich Computer - und Videospiele widmet und von Jerry Holkins geschrieben und von
  • , Spielhallenspiele , Casinospiele , Computer - und Videospiele . Das Museum hat eine eigene Fachbibliothek mit
Band
  • , Steven Spielberg , Großbritannien / USA 2001 Videospiele Brothers in Arms : Road to Hill 30
  • und Here to Stay . Es wurden drei Videospiele zu Eureka Seven entwickelt . Im Oktober 2005
  • 2004 stellte seine Stimme für die Synchronisationen verschiedener Videospiele zur Verfügung . 2002 : Shut Up You
  • Reverend Horton Heat wurden in die Soundtracks der Videospiele Tony Hawks Pro Skater 3 und Redneck Rampage
Unternehmen
  • bis 1983 der große Zusammenbruch des Markts für Videospiele kam . Die Produktion des ColecoVision wurde im
  • in den frühen 1990er-Jahren fest , als man Videospiele entwickelte und somit Nival Interactive einer der ersten
  • Videospiele . Die erste Lightgun wurde 1936 bei dem
  • wurde durch Heimcomputer gefüllt ; siehe Geschichte der Videospiele . Man prophezeite das Ende der Spielkonsolen-Ära ,
Spieleserie
  • Flux . Basierend auf der Serie sind auch Videospiele für die PlayStation 2 und Xbox entstanden .
  • als eines der besten für den 3DS erhältlichen Videospiele , eines der besten Download-Spiele von Nintendo und
  • Merchandising rief unterschiedliche Produkte hervor , darunter auch Videospiele : Für die PlayStation 2 und PlayStation Portable
  • , PlayStation , PC Engine und PC-98 zahlreiche Videospiele auf den Markt . Einige davon sind auch
Album
  • arbeitet auch häufig als Synchronschauspieler für Animationsfilme und Videospiele . John Rhys-Davies fehlt das erste Glied seines
  • Film und Literatur auch zahlreiche Computer - und Videospiele , die vor dem Hintergrund des Wilden Westens
  • liegen . Eine Verfilmung des Buches und der Videospiele ist seit einiger Zeit in Arbeit . Anfänglich
  • Erzählstruktur mit Anfang , Mitte und Ende in Videospiele ein . Dementsprechend hält Journalist Kohler das Abschließen
Schauspieler
  • wie etwa ein zukünftiger Film , Fernsehserien , Videospiele , eine Welttournee , ein Vergnügungspark , interaktive
  • seiner Schauspielerei arbeitet er auch als Synchronsprecher für Videospiele . So war das 1999 erschienene Urban Chaos
  • ist er auch als Synchronsprecher zahlreicher Animationsfilme und Videospiele bekannt . Für das konservative Blog Big Hollywood
  • einigen Jahren arbeitet er auch als Synchronsprecher für Videospiele und Zeichentrickfilme . 2010 spielte er bei Das
Computerspiel
  • „ Spielzeuge “ wie Computer , Geländewagen , Videospiele und Häuser eingetauscht würden . Politische Korrektheit betrachtete
  • unter anderem in Bezug auf Computer - und Videospiele geändert . Spiele müssen nun , wenn sie
  • seine Softwarebibliothek und damit die Möglichkeit , eigene Videospiele auf seinem System abspielen zu können . Am
  • dafür das man dort sehr günstig Computerzubehör , Videospiele und auch illegale Kopien von Software , Musik
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