Häufigste Wörter

DirectX

Übersicht

Wortart Keine Daten
Numerus Keine Daten
Genus Keine Daten
Worttrennung Keine Daten

Häufigkeit

Das Wort DirectX hat unter den 100.000 häufigsten Wörtern den Rang 73646. Pro eine Million Wörter kommt es durchschnittlich 0.57 mal vor.

73641. Krahe
73642. orientale
73643. Loaf
73644. Reststück
73645. Kettwig
73646. DirectX
73647. umgeladen
73648. übernachtet
73649. Ischia
73650. beibringen
73651. Golfspieler

Semantik

Semantisch ähnliche Wörter

Kollokationen

  • von DirectX
  • DirectX 11
  • DirectX 10
  • und DirectX
  • DirectX 9.0
  • mit DirectX
  • DirectX und

Ortographie

Orthographisch ähnliche Wörter

Betonung

Betonung

Keine Daten

Ähnlich klingende Wörter

Keine Daten

Reime

Keine Daten

Unterwörter

Worttrennung

Keine Daten

In diesem Wort enthaltene Wörter

Abgeleitete Wörter

  • DirectX-Version
  • DirectX-API
  • DirectX-Schnittstelle
  • DirectX-10
  • DirectX-9
  • DirectX-Versionen
  • DirectX-Unterstützung
  • DirectX-Client
  • DirectX-Implementierung
  • DirectX-11
  • DirectX-Spiele
  • DirectX9
  • DirectX11
  • DirectX10
  • DirectX-Bibliothek
  • DirectX-Treiber
  • DirectX-basierten

Eigennamen

Personen

Keine

Verwendung in anderen Quellen

Sprichwörter

Keine

Abkürzung für

Keine

Enthalten in Abkürzungen

  • DXVA:
    • DirectX Video Acceleration

Filme

Keine

Lieder

Keine

Bedeutungen

Sinn Kontext Beispiele
Software
  • dem Luftkampfspiel H.A.W.X. oder Bethesdas Skyrim ) . DirectX 10 erhöht viele Beschränkungen in der Shaderprogrammierung und
  • als DirectX-10-fähig eingestuft werden kann . Allerdings wird DirectX 10 bis jetzt nur durch die von Intel
  • der GeForce-3-Serie führt Nvidia erstmal die Unterstützung von DirectX 8 ein . Innerhalb der GeForce-3-Serie kommt nur
  • allen „ Hardware-Shader unterstützenden “ Grafikkarten und ab DirectX 8 angeboten . Hierzu gehören als Pioniere die
Software
  • 2 . Das Spiel lief unter Windows mit DirectX , allerdings war die 3D-Grafikkartenunterstützung nur halbherzig integriert
  • und damit DirectX 11 bereits ein Spiel mit DirectX 11 gab ( BattleForge ) und weitere schnell
  • und seinem gleichnamigen Buch , dass , nachdem DirectX 3 veröffentlicht worden war , Microsoft die Entwicklung
  • zum Start von Windows 7 ( mit welchem DirectX 11 veröffentlicht wurde ) , vorgestellt werden .
Software
  • Vista wird mit einer neuen Version der Grafikschnittstelle DirectX in der Version 10 ausgeliefert . Diese API
  • auch unter Windows 95 und Windows 98 mit DirectX 2.0 spielen . Für die kurz darauf neu
  • portierten Version von Windows CE , die auch DirectX unterstützte . Das Katana-System wurde meist von Exklusivtiteln
  • nur die Autoplay-Funktionalität von Windows nutzten . Nachdem DirectX in Version 2.0 auch 3D-Funktionalität in Form der
Spiel
  • Run entstanden , erhielt die volle Unterstützung der DirectX 11-Schnittstelle und zieht außerdem einen Vorteil aus 64-Bit-Prozessoren
  • Multisampling-Kantenglättung , welche aufgrund des Deferred Renderings unter DirectX 9 nicht funktioniert . Auch der Multiplayer-Teil des
  • zur Vorstellung von WinG , das später in DirectX umbenannt wurde . Ohne die Möglichkeit eines direkten
  • ) als auch die allerneuesten ( z.B. mit DirectX 11 ) jeweils optimal zu unterstützen , und
Programmiersprache
  • . Entsprechend bekannt sind ihre APIs QuickTime und DirectX . Sie sind in der öffentlichen Wahrnehmung allerdings
  • Abweichungen ) . Außerdem unterstützt es OpenGL und DirectX . Das wichtigste an BlitzMax ist die Kompatibilität
  • unterstützte Funktionen anzusprechen . Heutige Pendants wie etwa DirectX und OpenGL sind hingegen auf Betriebssystemebene implementiert .
  • geheim . Konformität dieser Shader-Einheiten zu den Standards DirectX und OpenGL wird über den Grafiktreiber hergestellt .
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